[GN] 车300笔试记

文章目录

    • 前言
    • 一、判断点在多边形
    • 二、部署


前言

没想到双非coder这次能在车300笔试中依靠算法储备给了我面试

之前在有的笔试ak了,只会加快发感谢信的速度


Hr甩给我一套压缩包链接,打开一看:

  1. 判断点是否在多边形内: 这不经典计算几何问题,太板了,还好不是在线纯手敲。
  2. 部署到linux: 刚好我有服务器,一行命令的事
  3. 远程debug: 刚好知道2023版IDEA远程开发使用

牛客看看大家建不建议写,果然有人觉得麻烦不写。果然我能有面试是别人觉得麻烦不写了…

一、判断点在多边形

下面只给伪代码思路:
提到了多边形。那就直接点、线、面三个基本类,然后重构方法即可

//精度判断
int sgn(double x){
   
}
//定义点
struct Point{
 double x,y;
 Point(){}
 Point(double _x,double _y){ x = _x; y = _y; }
 //重构运算法法实现减法、点积、叉积...
 
 //例:
  bool operator < (Point b)const{
    return sgn(x-b.x)== 0?sgn(y-b.y)<0:x<b.x;
 }
    
     //返回两点的距离
 double distance(Point p){
  
 }
 
}

struct Line{
 Point s,e;
 Line(){}
 Line(Point _s,Point _e){
    s = _s;
    e = _e;
 }
 //也是叉积 点积的实现
...

 // 点在线段上的判断 叉积为 0,且点积小于等于 
 bool Pointtoseg(Point p){
    
 }
    
}

struct polygon{
 int n;
 Point p[maxp];
 Line l[maxp];
  
  //自定义cmp排序规则
  struct cmp{
 	
 };
 
 //进行极角排序
 //首先需要找到最左下角的点
 //需要重载号好 Point 的 < 操作符 (min 函数要用)
 void norm(){
 }
    
  // 将相邻点与点直接成线
 void getline(){

 }
 
 //核心方法:判断点在多边形哪里 ;采用射线法
 //奇数次相交,则在形内; 偶数次相交,则在形外
 // 3 点上
 // 2 边上
 // 1 内部
 // 0 外部
 int relationpoint(Point q){
 
  ...
}

  1. 这里可以不用极角排序排序,官方给的测试用例已经排序好了。
  2. 点在多边形内判断,该多边形不一定是凸包

二、部署

nohup java -jar car_300.jar &

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